🤖 Niños de 6 a 11 años

Chispa y el código

Lógica de programación para niños. Siete juegos y un robot que obedece

Programar no es escribir símbolos raros: es ordenar pasos para que otro los siga sin equivocarse. Aquí ese otro es Chispa, un robot que hace exactamente lo que se le dice — ni más, ni menos, ni lo que uno quería decir. Siete juegos que van en orden y se apoyan entre sí: ordenar los pasos de una tarea, descubrir patrones, programar a Chispa con bloques a lo largo de ocho niveles con muros y estrellas, predecir cuántas vueltas dará un bucle sin ejecutarlo, decidir con una condición según lo que hay delante, y encontrar el error en un programa que escribió otro. Termina con un diploma imprimible. Sin teclado, sin instalar nada y sin necesidad de leer de corrido.

3 niveles7 lecciones2 horasCertificadoDesbloqueo secuencial

Temario

1

Nivel 1 — Pensar en pasos

01
Qué es un algoritmo

Tres retos de ordenar pasos: lavarse los dientes, un sándwich y salir de casa.

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02
Buscar patrones

Cinco series que se repiten. Lo que se repite se puede escribir corto.

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2

Nivel 2 — Programar a Chispa

01
Programa a Chispa

Del camino recto al gran recorrido: avanzar, girar, repetir y decidir con una condición.

🔒 45 min
3

Nivel 3 — Entender antes de ejecutar

01
La máquina de repetir

Adivinar cuántos pasos da un bucle SIN ejecutarlo. Incluye bucles anidados.

🔒 12 min
02
Si… entonces

La misma orden hace cosas distintas según lo que Chispa tenga delante.

🔒 10 min
03
Caza el error

Programas rotos que escribió otro. Encontrar el fallo sin borrarlo todo.

🔒 12 min
04
El desafío final

Cinco preguntas y el diploma imprimible con tu nombre.

🔒 8 min